ROOM 13 Walkthrough complet Nuits 1–6
Stratégies pour Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless et Last Shift.
Clear les six nuits dans ROOM 13 [HORROR] par CCU Zone est un problème de routing enveloppé dans un problème de furtivité. Vous répondez aux sonnettes d’appel avant qu’elles n’expirent, restaurez le générateur quand le power lâche, et restez hors des sens de She — lumière et bruit de course. Manquez trois sonnettes sur n’importe quelle nuit et ce shift s’arrête. Les win rates de badges montrent la montée : Night 1 Quiet près de quarante-sept pour cent, Night 2 Restless près de vingt-six, Night 3 Uneasy près de quinze, Night 4 Hunted près de dix, Night 5 Relentless près de sept, et Last Shift près de trois pour cent. Ce walkthrough donne un plan nuit par nuit pour que chaque étape monte la pression exprès au lieu de par surprise.
Avant de grimper, survolez Premiers pas et Contrôles. Gardez Comment répondre aux sonnettes et Comment se cacher ouverts pour le détail mécanique. Vous amenez un groupe ? Assignez les rôles avec le Guide co-op.
Règles partagées pour chaque nuit
Guettez la lampe rouge au-dessus d’une porte de salle quand une sonnette sonne. Ouvrez la carte et prenez le chemin sûr le plus court. Clear les sonnettes clusterées dans le même hall avant de quitter l’aile. Quand She apparaît, faites demi-tour, remappez, et cachez-vous dans un casier de salle proche si elle se rapproche — retenez le souffle jusqu’à ce qu’elle passe. Ne tunnelisez pas sur une salle ratée pendant qu’une deuxième sonnette meurt de l’autre côté de l’hôpital. Le devoir générateur appartient à qui est le plus proche ou, en co-op, à la veille assignée.
Ces règles ne changent pas de Quiet à Last Shift. Ce qui change, c’est la densité, la fréquence à laquelle She force des remaps, et le peu de slack qu’il vous reste après une erreur.
Night 1 — Quiet
Quiet est la nuit d’enseignement. Le volume de sonnettes est apprenable si vous respectez les lampes et la carte. Utilisez cette nuit pour mémoriser deux ou trois salles à casiers sur votre loop préférée et pour pratiquer la marche dark entre les interacts. Gardez la lampe torche éteinte dans les junctions ouvertes. Sprintez seulement pour une sonnette sur le point d’expirer.
Réussir Quiet signifie finir avec des strikes en réserve et une carte mentale de quels halls partagent des salles. L’échec vient en général d’ignorer la carte ou de laisser la lumière allumée. Traitez un clear Quiet comme la preuve que vos habitudes d’input marchent, puis passez à la suite.
Night 2 — Restless
Restless monte le rythme. Attendez-vous à plus de sonnettes qui se chevauchent et moins de temps pour admirer des couloirs vides. Vos routes Quiet marchent encore, mais vous devez couper l’hésitation : lampe → carte → chemin → clear → prochaine lampe. Si deux sonnettes partagent un hall, balayez-les en paire. Si le générateur drop, restaurez-le vite pour ne pas répondre aux sonnettes suivantes dans le noir avec un faisceau paniqué.
She interrompra plus souvent que sur Quiet. Pratiquez l’abort : annulez le long sprint, entrez le casier le plus proche, retenez le souffle, puis remappez. Les joueurs qui refusent d’abort brûlent Restless en enchaînant le bruit dans une chasse.
Night 3 — Uneasy
Uneasy punit les loops gourmands. Les longues routes scenic qui marchaient quand les sonnettes étaient rares coûtent maintenant des strikes. Raccourcissez chaque chemin. Pré-planifiez quelle aile vous couvrez d’abord quand deux lampes clignotent loin l’une de l’autre — choisissez le timer plus serré si vous lisez l’urgence, sinon choisissez le cluster qui vous laisse clear deux salles en une passe.
La discipline son compte davantage. Marchez quand vous êtes incertain. Gardez les impulsions de lumière courtes aux panneaux seulement. Si vous jouez en co-op, Uneasy est là où un map caller dédié commence à sauver des runs en annonçant l’aile de She et la prochaine porte prioritaire.
Night 4 — Hunted
Hunted est là où les taux de badges tombent près de dix pour cent pour une raison. She presse l’espace ouvert plus fort. Assumez qu’un sprint allumé à travers un long hall est un souhait de mort. Cassez la ligne de vue tôt, utilisez les casiers comme outils planifiés plutôt qu’en dernier recours, et acceptez que certaines sonnettes demandent un délai hide-first avant de finir la route.
Les halls multi-sonnettes deviennent des pièges si toute la squad stacke sur une porte. Étalez la couverture, puis collapsez sur la salle critique. Les solo doivent séquencer sans pitié : ne laissez jamais deux lampes critiques derrière vous en chassant un clear facile distant.
Night 5 — Relentless
Relentless retire les erreurs de confort. Chaque habitude Quiet restante — wander avec la lumière allumée, sprinter pour « gagner du temps », ignorer le générateur jusqu’à ce que l’aile passe au noir — se fait punir. Gardez les règles partagées strictes. Remappez dès qu’un chemin est compromis. Retenez le souffle dans les casiers sans peek trop tôt. Clear les hits générateur comme des interrupts prioritaires pour que le routing sonnettes reste visible.
Si vous wipez ici, revoyez si la cause était sonnettes, power, ou She. Ouvrez la page mécanique correspondante, puis retentez. Les clears Relentless sont en général des fondamentaux propres sous des timers plus rapides, pas des skips secrets.
Night 6 — Last Shift
Last Shift est la nuit badge endgame près de trois pour cent de win rate. Jouez-la comme Relentless avec zéro ego. Les runners solo ont besoin de checks carte parfaits et de salles à casiers pré-connues sur chaque aile. Les groupes devraient locker les rôles avant le début de la nuit : un runner sonnettes principal, une veille générateur, un map caller, et un quatrième flexible qui couvre les sonnettes overflow. Ne débattez pas mid-hall.
Attendez-vous à des lampes empilées, des hides forcés, et au moins une crise de power. Survivez en abortant les mauvaises chasses, en protégeant le budget trois strikes, et en traitant chaque lampe rouge comme un timer partagé. Quand She apparaît, faites demi-tour et remappez — n’inventez pas un chemin héros à travers sa ligne de vue.
Template de recovery mid-run
N’importe quelle nuit peut être sauvée avec le même template : arrêtez de sprinter, éteignez la lampe torche si vous êtes exposé, cassez dans la salle sûre la plus proche, casier plus hold breath si elle est proche, ouvrez la carte, choisissez la sonnette restante la plus urgente qui ne demande pas de croiser son aile actuelle, clearz-la, puis réévaluez. Ce template compte plus que mémoriser une seule route speed, parce que She et les events générateur invalident les chemins statiques.
Après le clear
Une fois Last Shift tombé, revoyez quelles nuits semblent encore instables et drillez-les. Utilisez Comment répondre aux sonnettes pour routing et timing générateur, Comment se cacher pour les sorties casier, et le Guide co-op si la confusion de rôles de votre groupe a causé le wipe. La vidéo embarquée mid-article montre une perspective complète Night 1–6 que vous pouvez pause à côté de ce texte.
Grimpez une nuit nommée à la fois. Quiet construit les habitudes. Restless et Uneasy resserrent le routing. Hunted et Relentless enforcent la furtivité. Last Shift exige les deux sans strikes de réserve. Suivez cette échelle et l’hôpital devient lisible.
Foire aux questions
Réponses rapides pour survivre à la nuit.
Quels sont les six noms de nuits ROOM 13 ?
Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless et Last Shift. Chaque nuit monte la pression via des sonnettes plus denses et des chasses plus dures.
Que faire quand She apparaît mid-route ?
Faites demi-tour, remappez, et cachez-vous dans un casier proche si elle est près. Retenez le souffle jusqu'à ce qu'elle passe, puis prenez un chemin plus sûr.
Quelle nuit est la meilleure pour apprendre les routes ?
Night 1 Quiet. Utilisez-la pour apprendre lampes, loops carte, et salles à casiers avant que Restless n'augmente le chevauchement.
Pourquoi si peu de joueurs finissent Last Shift ?
Les données de badges tournent près de trois pour cent. Sonnettes empilées, pannes générateur, et pression de She laissent presque aucune place aux erreurs bruyantes.
Les équipes co-op doivent-elles changer de stratégie selon la nuit ?
Gardez les mêmes rôles, mais resserrez les calls sur Hunted jusqu'à Last Shift. Assignez la veille générateur tôt et faites confiance au map caller.
Où apprendre le timing casier et souffle ?
Lisez Comment se cacher pour le détail casier et hold breath, puis revenez ici pour savoir quand chaque nuit force plus de hides.