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ROOM 13 Premiers pas sur votre premier shift

Apprenez la boucle hospitalière, la règle des trois strikes, et comment survivre Night 1 Quiet.

Dernière mise à jour:

ROOM 13 [HORROR] par CCU Zone est un shift de nuit d’horreur survival Roblox dans un hôpital abandonné. Vous clockez, répondez aux sonnettes d’appel patients avant qu’elles n’expirent, gérez lumière et bruit, et essayez de ne pas croiser She à découvert. L’expérience supporte le solo ou jusqu’à quatre joueurs dans une session. Six nuits forment l’arc complet : Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless et Last Shift. Cette page Premiers pas est votre plan de première heure pour que Night 1 Quiet devienne de la pratique plutôt qu’un wipe.

Ce que vous essayez de faire

Chaque shift est une course contre les sonnettes sans réponse. Quand une salle a besoin d’attention, une lampe rouge clignote au-dessus de cette porte. Atteignez la salle, interactez pour clear l’appel, et continuez. Manquez trois sonnettes dans une nuit et le shift s’arrête immédiatement — il n’y a pas de soft fail après le troisième strike. Des problèmes de power et de générateur peuvent aussi apparaître ; si lumières ou systèmes tombent, quelqu’un doit les restaurer pendant que les sonnettes continuent ailleurs.

She devient la deuxième couche de pression. La nuit, elle quitte son pattern, tracke les faisceaux de lampe torche visibles, et réagit aux pas de sprint. Quand She entre dans votre couloir, arrêtez de traiter la carte comme un speedrun. Faites demi-tour, remontez une route plus sûre, et cachez-vous dans un casier proche si elle referme la distance. Retenez votre souffle à l’intérieur pour que le son ne vous trahisse pas. Le timing casier complet vit sur Comment se cacher ; le routing sonnettes et la règle des trois strikes vivent sur Comment répondre aux sonnettes.

Checklist des cinq premières minutes

  1. Confirmez vos binds de plateforme sur Contrôles — PC utilise WASD, Shift sprint, F lampe torche, E use, Espace hold breath, et Tab pour la carte. Console utilise stick gauche move, click stick gauche pour sprint, Y lampe torche, X use, A hold breath, et LB pour la carte.
  2. Ouvrez tôt la carte in-game et apprenez les chemins les plus courts entre les ailes. Plusieurs sonnettes peuvent sonner dans le même hall ; une mauvaise loop gaspille les secondes qui vous gardent sous trois strikes.
  3. Gardez la lampe torche éteinte dans les longs couloirs ouverts sauf besoin de lire une porte ou restaurer le power. She voit le faisceau.
  4. Sprintez seulement quand une sonnette est sur le point d’expirer ou que vous êtes déjà engagé sur un chemin clear. Le bruit de course est fort.
  5. Notez les emplacements de casiers en passant les salles. Quand She apparaît, le casier le plus proche bat un long sprint vers l’aile suivante.

Finissez cette checklist avant de chasser les stats de badges. Clocked In tourne près de quatre-vingt-quinze pour cent des joueurs, Night 1 Quiet près de quarante-sept pour cent, et chaque nuit suivante chute à travers les vingt, les teens, et les single digits jusqu’à ce que Last Shift atterrisse autour de trois pour cent. Votre premier objectif est un clear Quiet propre avec zéro panic sprint.

Attentes Night 1 Quiet

Quiet est la nuit d’enseignement. La densité de sonnettes est gérable si vous guettez les lampes rouges et coupez les coins avec la carte. She est moins relentless que sur les nuits suivantes, mais lumière et bruit comptent encore. Utilisez Quiet pour construire la boucle d’habitude : voir lampe, check carte, prendre le chemin sûr le plus court, clear sonnette, scanner la prochaine lampe, répéter. Si deux sonnettes partagent un hall, clearz-les en paire avant de quitter cette aile.

Quand quelque chose tourne mal — drop générateur, cue manqué, ou sighting soudain — resettez calmement. Cachez-vous, retenez le souffle, laissez She passer, puis remappez. Ne tunnelisez pas sur la salle ratée pendant qu’une deuxième sonnette meurt de l’autre côté de l’hôpital. Cette cascade est comment les joueurs Quiet brûlent leurs trois strikes.

Que faut-il étudier après votre premier clear

Après Night 1, ouvrez le Walkthrough des nuits pour les notes de pression Restless jusqu’à Last Shift et une vidéo full-nights mid-article. Lisez Comment répondre aux sonnettes si vos échecs sont des arrivées tardives et des halls multi-sonnettes. Lisez Comment se cacher si vous mourez à la lumière, aux pas, ou à de mauvaises sorties de casier. Des amis avec vous ? Utilisez le Guide co-op pour assigner un runner, une veille générateur, et un map caller afin que les rôles ne se chevauchent pas.

Pour les récompenses et le contexte de ranking, checkez Codes promo quand les promos sont actives et Liste de tiers pour quelles nuits et tactiques les joueurs priorisent. Ces pages soutiennent la progression ; elles ne remplacent pas les fondamentaux hospitaliers de ce guide Premiers pas.

Erreurs courantes du premier shift

Laisser la lampe torche allumée en croisant des junctions ouvertes est la mort précoce la plus courante. Sprinter chaque couloir est deuxième. Ignorer la carte jusqu’à ce que deux sonnettes soient déjà critiques est troisième. Quatrième : oublier que trois miss terminent la nuit même si She ne vous touche jamais — les sonnettes seules peuvent faire échouer un shift. Cinquième : refuser de se cacher : les joueurs essaient de outrun She à travers un long couloir au lieu de plonger dans le casier de salle le plus proche et retenir le souffle.

Corrigez ces cinq habitudes et Quiet devient constant. Ensuite le Walkthrough des nuits peut enseigner comment Restless et Uneasy montent la densité, comment Hunted et Relentless punissent les routes bruyantes, et comment Last Shift exige un teamwork propre ou un routing solo parfait.

Plan de session pour votre première heure

Passez une run à apprendre portes et casiers sans vous inquiéter d’un clear parfait. Passez la deuxième run à enforceer la discipline lampe torche et sprint. Passez la troisième run à chasser un clear Quiet avec routing map-first. Si vous wipez, notez si la cause était sonnettes, délai générateur, ou She — puis ouvrez le guide enfant correspondant avant la tentative suivante. Ce wiki garde des chemins locale-agnostic avec slash final pour que chaque lien interne reste valide quand vous bougez entre les hubs Guides, Codes, Tier List et Joueurs.

Vous êtes prêt quand vous pouvez clear une nuit Quiet sans panic sprint, que vous savez où deux casiers sont sur votre loop préférée, et que vous pouvez nommer la règle des trois strikes sans réfléchir. De là, grimpez les six nuits une marche de pression à la fois.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour survivre à la nuit.

Que se passe-t-il si je manque trois sonnettes dans ROOM 13 ?

Le shift s'arrête immédiatement. Il n'y a pas de quatrième chance cette nuit. Répondez tôt aux salles à lampe rouge et remappez quand deux sonnettes partent en même temps.

Puis-je jouer à ROOM 13 en solo ?

Oui. Le jeu supporte les runs solo et les groupes jusqu'à quatre joueurs. Les solo doivent couvrir sonnettes et générateur eux-mêmes.

Quand dois-je utiliser la lampe torche ?

Utilisez-la brièvement pour lire des portes ou restaurer le power, puis éteignez-la dans les halls ouverts. She peut voir votre lumière.

Quel guide aide si She me choppe encore et encore ?

Lisez Comment se cacher pour le timing casier et hold breath, puis Walkthrough des nuits pour savoir quand chaque nuit monte la pression de chasse.

Où apprendre les contrôles PC et console ?

Ouvrez le guide Contrôles pour les binds PC et console complets, plus des tips pour carte, lampe torche et inputs souffle.

Night 1 Quiet est-elle un bon endroit pour apprendre ?

Oui. Quiet est la nuit d'enseignement. Utilisez-la pour pratiquer routes carte, cues de lampe, et mouvement silencieux avant que Restless n'augmente la pression.