Hub de Jogadores de ROOM 13
Requisitos de badge, dicas de clear e notas solo versus co-op para cada prêmio de turno noturno.
O Hub de Jogadores é o centro de conclusão de badges de ROOM 13 [HORROR] da CCU Zone. Cada prêmio abaixo acompanha o progresso no turno noturno do hospital: começar o trabalho, sobreviver a cada noite até 6 AM e terminar os seis turnos. Taxas aproximadas de clear espelham a raridade oficial, para você ver quais badges são aquecimento Freebie e quais exigem disciplina real. Combine esta página com o Hub de Tier List para contexto de dificuldade, o walkthrough das noites para planos de rota, Primeiros passos para controles e o guia de co-op quando entrar na fila com amigos.
ROOM 13 roda solo ou com até quatro jogadores. Seu trabalho é atender sinos de chamada antes do tempo acabar, se esconder em armários prendendo a respiração e evitar dar informação gratuita a She por luz e som. Erre três sinos e o turno acaba. O progresso de badges é sequencial na prática: você conquista Clocked In primeiro, depois Night 1 até Night 5, e então Last Shift se sobreviver ao gauntlet completo.
Visão geral dos badges e taxas de clear
| Badge | Requisito (resumo) | Taxa aprox. de clear | Sensação |
|---|---|---|---|
| Clocked In | Comece seu primeiro turno | ~95% | Freebie |
| Night 1 | Chegue às 6 AM em Quiet | ~47% | Onboarding |
| Night 2 | Chegue às 6 AM em Restless | ~26% | Checagem de hábito |
| Night 3 | Chegue às 6 AM em Uneasy | ~15% | Pico de velocidade |
| Night 4 | Chegue às 6 AM em Hunted | ~10% | Filtro de party |
| Night 5 | Chegue às 6 AM em Relentless | ~7% | Endurance |
| Last Shift | Sobreviva às seis noites | ~3% | Clear completo |
Codenomes das noites: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Use a lista de tiers se quiser essas taxas traduzidas em ranks S–D de dificuldade e prioridades de sobrevivência.
Clocked In — comece seu primeiro turno
Requisito: Começar o trabalho no turno noturno do hospital pela primeira vez.
Dicas: Entre na experiência, inicie um run e o prêmio Freebie deve desbloquear quase na hora. Se não aparecer, confirme que está no place ao vivo de ROOM 13 e que awards de badge do Roblox estão habilitados na conta. Nenhuma skill de stealth é necessária.
Solo vs co-op: Idêntico. Host ou join — qualquer um conta como bater o ponto.
Próximo passo: Leia Primeiros passos para controles de PC e console (WASD ou stick mover, Shift ou click do stick sprint, F ou Y lanterna, E ou X usar, Space ou A prender respiração, Tab ou LB mapa) antes de caçar Night 1.
Night 1 — Quiet
Requisito: Chegar às 6 AM na primeira noite (Quiet).
Dicas: Trate Quiet como laboratório. Atenda cada sino com buffer de tempo, pratique pulsos curtos de lanterna e aprenda onde ficam armários nas rotas comuns. Abra o mapa antes de commits longos de corredor. Não corra em todo lugar — She ouve corrida, e maus hábitos de stamina carregam para badges posteriores. Se um sino está longe e ela no meio do corredor, pegue o caminho longo e seguro.
Solo vs co-op: Solo é bem viável. Co-op ainda deve atribuir alas para ninguém empilhar três no mesmo sino enquanto outro toca até o fim.
Prática linkada: Como atender sinos e rotas iniciais no walkthrough das noites.
Night 2 — Restless
Requisito: Chegar às 6 AM na segunda noite (Restless).
Dicas: Restless pune quem limpou Quiet por sorte. Mantenha a lanterna desligada em linhas de visão abertas, pare o sprint de pânico entre sinos próximos e se esconda mais cedo quando cues de áudio sobem. Prenda a respiração no instante em que o armário fecha. Clears da comunidade costumam dizer que spam de mapa durante uma perseguição mata mais que a própria perseguição — dê peek no mapa, feche, mova.
Solo vs co-op: Solo deve desacelerar e aceitar desvios. Grupos co-op devem começar a rotacionar uma leve função de gerador para problemas de energia não forçarem travessias desesperadas depois.
Night 3 — Uneasy
Requisito: Chegar às 6 AM na terceira noite. Flavor oficial: no meio do caminho, e ela está ficando mais rápida.
Dicas: Uneasy é onde as taxas de clear caem perto de quinze por cento. Pré-planeje duas saídas de cada sala de sino. Se ela ocupar a rota curta, reverta na hora. Guarde uma falta de reserva — nunca gaste a terceira falta num atalho ganancioso. Pratique entradas em armário até o controle de respiração ser automático; revise como se esconder se continua sendo encontrado depois de entrar.
Solo vs co-op: Duos coordenados costumam bater fours aleatórios aqui. Callouts de voz do último corredor dela importam mais que o número cru de jogadores.
Night 4 — Hunted
Requisito: Chegar às 6 AM na quarta noite (Hunted).
Dicas: Cerca de um em dez jogadores conquista este badge. Hunted filtra parties que nunca aprenderam papéis. Divida o mapa, atenda primeiro os sinos seguros mais próximos e recuse perseguir um sino tocando através da silhueta dela. Depois de atender, saia da área em vez de comemorar ao ar livre. Disciplina de lanterna vira obrigatória: pulse para landmarks e depois escureça.
Solo vs co-op: Clears solo precisam de paciência e gestão perfeita de faltas. Co-op brilha se um jogador cuida dos geradores enquanto outros cobrem sinos — veja o guia de co-op. Lobbies descoordenados costumam queimar três faltas num pile-up de corredor.
Night 5 — Relentless
Requisito: Chegar às 6 AM na quinta noite. O flavor text sinaliza que falta uma noite.
Dicas: Cerca de sete por cento limpam Relentless. Jogue por sobrevivência, não por speedrun. Mantenha a contagem de faltas em zero o máximo possível. Quando sinos agrupam numa ala, mande só o jogador mais próximo no co-op; solo limpa o que for seguro e aceita que alguns caminhos esperam ela passar. Esconda-se numa sala próxima se ela te cortar em vez de forçar um sprint por ela.
Solo vs co-op: Um trio calmo com papéis bate um lobby cheio e barulhento. Solo é cheque de mastery — espere várias tentativas mesmo se Night 4 pareceu estável.
Last Shift — sobreviva às seis noites
Requisito: Sobreviver à sequência completa das seis noites (Quiet até Last Shift).
Dicas: Só cerca de três por cento dos jogadores terminam o gauntlet. Last Shift combina tudo ranqueado na lista de tiers: disciplina de mapa, controle de respiração, disciplina de lanterna, rota de sinos e função de gerador. Antes da noite final, combine callouts, confirme quem cuida da energia e lembre o time de que rotas longas e seguras vencem curtas e mortais. Não abra o mapa na cara dela. Não saia de armários sem prender a respiração. Não gaste a última falta por ego.
Solo vs co-op: Ambos são válidos. Last Shift solo prova consistência pessoal; Last Shift co-op prova disciplina de papéis. Se o grupo continua morrendo na Night 6, pare de adicionar randoms e rode um squad fixo pelo plano do walkthrough das noites.
Ordem sugerida de grind de badges
- Clocked In enquanto aprende controles em Primeiros passos.
- Night 1 Quiet com peeks intencionais de mapa.
- Night 2 Restless focando luz e som.
- Night 3 Uneasy até holds de respiração serem automáticos.
- Night 4 Hunted com papéis co-op atribuídos ou ritmo solo paciente.
- Night 5 Relentless com ambição de zero faltas.
- Last Shift como clear de run completo, não como prática isolada de Night 6 sem os hábitos anteriores.
Dicas de tracking para jogadores e squads
- Confira badges no inventário Roblox depois de cada 6 AM bem-sucedido para confirmar que o award caiu.
- Se um clear de noite não deu o badge, verifique se você terminou aquela noite em vez de desconectar durante a transição do amanhecer.
- Use gaps de taxa de clear como sinal de coaching: preso entre Night 2 e Night 3 significa corrigir hábitos de lanterna e sprint; preso em Night 4+ significa corrigir papéis e rota.
- Mantenha este hub favoritado ao lado do Hub de Tier List para o contexto de raridade ficar perto das dicas de unlock.
Os badges de ROOM 13 são uma escada limpa. Clocked In prova que você apareceu. Badges de noite provam que consegue trabalhar o hospital sob pressão crescente. Last Shift prova que consegue fazer isso a semana inteira de noites. Conquiste-os em ordem, pratique os guias linkados entre tentativas e trate cada falta como feedback — não como motivo para correr mais forte na luz dela.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes do turno noturno.
Quantos badges ROOM 13 tem?
Sete rastreados aqui: Clocked In, Night 1 até Night 5, e Last Shift por sobreviver às seis noites. As taxas de clear vão de cerca de 95% Freebie até cerca de 3% no clear completo.
Preciso de co-op para conquistar Last Shift?
Não. Last Shift pode ser conquistado solo ou com até quatro jogadores. Co-op ajuda quando os papéis estão claros; grupos descoordenados costumam tornar noites tardias mais difíceis.
O que significa errar três sinos para os badges?
Se três sinos tocarem sem resposta, o turno falha e você não conquista o badge de 6 AM daquela noite. Proteja o orçamento de faltas especialmente a partir de Uneasy.
Por que limpei uma noite e não ganhei o badge?
Confirme que chegou às 6 AM naquela noite na experiência ao vivo, ficou até o clear registrar e confira o inventário de badges do Roblox. Desconexões antes do amanhecer podem pular o award.
Onde praticar antes de grindar Night 4+?
Use Primeiros passos para controles, o walkthrough das noites para rotas, como se esconder para timing de respiração no armário, como atender sinos para rota, o guia de co-op para papéis e a tier list para ordem de prioridade.