Guia de controles de ROOM 13
Binds de PC e console mais hábitos de lanterna, respiração e mapa que te mantêm vivo.
Inputs limpos ganham mais turnos em ROOM 13 do que velocidade crua. O hospital pune sprint barulhento, feixes demorados de lanterna e jogadores que esquecem o mapa até dois sinos já estarem críticos. Este guia de Controles lista cada bind principal de PC e console e depois explica como usar cada input sob pressão para Night 1 Quiet até Night 6 Last Shift parecerem legíveis em vez de caóticos.
ROOM 13 [HORROR] da CCU Zone é uma experiência de survival-horror no Roblox: atenda sinos de chamada antes de tocarem até o fim, restaure energia quando o gerador falhar e evite She, que vê luz e ouve corrida. Erre três sinos e o turno acaba. Dominar o conjunto de controles é o jeito mais rápido de manter esse contador de strikes baixo.
Controles de PC
| Ação | Bind no PC |
|---|---|
| Mover | WASD |
| Sprint | Shift |
| Lanterna | F |
| Usar / interact | E |
| Prender respiração | Space |
| Mapa | Tab |
Aprenda os seis binds até conseguir alternar a lanterna e abrir o mapa sem olhar o teclado. Interact (E) limpa sinos e cuida de restores de gerador ou energia. Prender respiração (Space) importa dentro de armários quando She está perto — veja Como se esconder para o timing. Mapa (Tab) não é flavor opcional; é como você escolhe a rota segura mais curta quando várias lâmpadas vermelhas piscam numa ala.
Controles de console
| Ação | Bind no console |
|---|---|
| Mover | Left stick |
| Sprint | Click do left stick |
| Lanterna | Y |
| Usar / interact | X |
| Prender respiração | A |
| Mapa | LB |
Jogadores de console devem praticar sprint de click-stick só em rajadas curtas. Sprint acidental num corredor quieto é uma das formas mais comuns de She localizar um grupo. Mantenha checagens de mapa no LB frequentes para não ficar adivinhando qual porta combina com a lâmpada vermelha piscando. Use X de propósito em salas de sino e painéis de gerador; mashar em pânico desperdiça os segundos que te mantêm abaixo de três strikes.
Disciplina de lanterna
A lanterna é ferramenta, não headlamp permanente. She vê seu feixe. Ligue para confirmar o número de uma porta, ler um canto escuro ou trabalhar um painel de gerador e depois desligue antes de cruzar junções abertas. No co-op, combine que só o corredor ativo ou o vigia de gerador mantém luz ligada, e só enquanto trabalha. Um feixe brilhando num corredor vazio anuncia sua posição sem benefício.
Se estiver perdido, prefira uma checagem rápida de mapa a um longo passeio iluminado. Conhecimento de mapa mais um pulso curto de feixe vence vaguear com F ou Y segurado. Combine este hábito com o conselho de rota em Como atender sinos.
Sprint e barulho de movimento
Sprint (Shift no PC, click do left stick no console) é para emergências: um sino prestes a tocar até o fim, um caminho claro comprometido ou fuga para uma sala de armário conhecida. Sprint contínuo pinta um rastro de som. Ande quando She estiver perto ou quando estiver varrendo uma ala que já parece caçada. Depois de um susto, pare, escute e remonte uma rota mais quieta em vez de sprintar em pânico o comprimento do hospital.
Movimento e luz estão ligados. Quem corre com a lanterna ligada empilha os dois vetores de detecção. Quebre esse stack: escuro mais andar quando estiver inseguro, luz mais andar só quando precisar ver um painel, sprint mais escuro só quando o timer de sino forçar.
Timing de prender respiração e interact
Prender respiração (Space / A) é sobretudo um input de sobrevivência no armário. Entre no armário, prenda a respiração enquanto She passa e depois solte e saia só quando a ameaça tiver se afastado. Spammar respiração fora de armários não substitui bom posicionamento. Interact (E / X) deve ser presses limpos e únicos no sino ou gerador — não fique ao ar livre mash-clicando enquanto a lâmpada vermelha de outra porta está prestes a falhar.
Pratique a sequência entrar-armário → prender respiração → esperar → sair em Quiet antes de precisar dela em Hunted ou Relentless. O Walkthrough das noites aponta quando noites posteriores exigem essa sequência com mais frequência.
Loop de decisão mapa-primeiro
Abra o mapa (Tab / LB) sempre que um sino novo aparecer, sempre que duas lâmpadas estiverem ativas e sempre que She forçar você a abandonar uma rota. O loop é simples: ver cue → abrir mapa → escolher caminho seguro mais curto → mover escuro e quieto → interact → rechecar mapa. Jogadores novos pulam o passo do mapa e inventam loops longos que queimam strikes. Veteranos remapeiam no instante em que um caminho é comprometido.
Em sessões de quatro jogadores, uma pessoa pode chamar updates de mapa enquanto outros correm — veja Guia de co-op. Solo precisa embutir o hábito de mapa em cada ciclo de sino para trips de gerador não apagarem a consciência espacial.
Dicas de plataforma antes da Night 1
No PC, confira de novo se Shift e F estão confortáveis; muitos wipes começam com sprint acidental ou lanterna esquecida ligada depois de um interact de painel. No console, confirme que consegue clicar o left stick sem derrubar a câmera num ângulo inútil. Ambas as plataformas devem aquecer com uma volta Quiet focada só em inputs: alternar luz, abrir mapa, limpar um sino, entrar num armário, prender respiração, sair.
Se for novato no loop do jogo, volte a Primeiros passos para o checklist completo do primeiro turno. Use esta página de Controles como cartão de referência que você reabre sempre que um amigo entrar numa plataforma diferente ou sempre que um wipe de noite tardia foi claramente erro de input em vez de erro de rota.
Domine os binds e depois gaste a atenção em sinos e She. ROOM 13 recompensa jogadores que tratam cada tecla e botão como parte do stealth, não como smash de teclado de speedrun.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para sobreviventes do turno noturno.
Qual é a tecla da lanterna em ROOM 13 no PC?
Aperte F para alternar a lanterna. Desligue em corredores abertos para She não ver o feixe.
Como abro o mapa no console?
Aperte LB para abrir o mapa. Confira sempre que novos sinos aparecerem ou quando precisar remapear depois de ver She.
Como prendo a respiração?
Segure Space no PC ou A no console, geralmente dentro de um armário para She não te ouvir.
Devo correr em todo lugar?
Não. Corra só para sinos críticos ou dashes seguros conhecidos. Barulho de corrida ajuda She a te rastrear.
Qual controle limpa um sino de chamada?
Use interact: E no PC ou X no console na sala que tem a lâmpada vermelha piscando.
Onde praticar os controles primeiro?
Aqueça na Night 1 Quiet e depois leia Primeiros passos e Como se esconder para os inputs baterem com a pressão real do hospital.