Tier List

ROOM 13 Tier List Hub

Nacht-Schwierigkeit nach Badge-Clear-Raten plus die Survival-Gewohnheiten, die Schichten am Leben halten.

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Tier List Hub

Dieser Tier List Hub rankt jede ROOM 13 Nacht danach, wie schwer die Community sie wirklich cleart, und dann die Survival-Prioritäten, die entscheiden, ob du 6 Uhr morgens erreichst. Clear-Raten kommen aus offizieller Badge-Rarity: Je weniger Spieler ein Nacht-Badge verdienen, desto höher sitzt die Schicht auf der Schwierigkeitsleiter. Nutze diese Seite mit dem Nacht-Walkthrough, So versteckst du dich, So beantwortest du Glocken, dem Players Hub und dem Co-op-Guide, damit Rankings zu einem echten Plan werden statt zu Vibes.

ROOM 13 ist ein Hospital-Nachtschicht-Horror von CCU Zone. Du beantwortest Rufglocken, managst Licht und Sound, versteckst dich in Schränken mit angehaltenem Atem und überlebst sechs Nächte solo oder mit bis zu vier Spielern. Drei verpasste Glocken und die Schicht scheitert. She jagt über Licht und Lärm, also behandeln alle Tiers unten Karte, Taschenlampe, Sprint und Atemmeter als Werkzeuge—nicht als Deko.

So ist diese Tier List gerankt

Schwierigkeits-Tiers folgen Badge-Rarity und Community-Clear-Raten, nicht Lore-Scare-Faktor. Höhere Rarity und niedrigere Win-Rate bedeuten höheres Tier. Ungefähre Clear-Raten hier:

  • Clocked In (erste Schicht gestartet): etwa 95 Prozent, Freebie
  • Night 1 Quiet: etwa 47 Prozent
  • Night 2 Restless: etwa 26 Prozent
  • Night 3 Uneasy: etwa 15 Prozent („Halfway through. She’s getting faster.“)
  • Night 4 Hunted: etwa 10 Prozent
  • Night 5 Relentless: etwa 7 Prozent („One night left.“)
  • Last Shift (alle sechs Nächte): etwa 3 Prozent

Nacht-Codenamen in Reihenfolge: Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless, Last Shift. Clocked In ist ein Einstiegs-Badge, kein Nacht-Clear, sitzt also außerhalb der S–D-Nachtleiter, zählt aber weiter fürs Tracking im Players Hub.

Nacht-Schwierigkeits-Tiers

S Tier — Last Shift (Night 6)

Last Shift ist der seltenste Clear bei grob drei Prozent. In der finalen Nacht ist She auf Peak-Aggression, Glocken stapeln härter, und eine schlampige Route oder ein beleuchteter Flur kann einen Miss verbrennen, den du dir nicht leisten kannst. Behandle jeden Gang als umkämpft. Plane zwei Escape-Pfade, bevor du eine sichere Tasche verlässt, lass die Taschenlampe aus außer für kurze Reads, und öffne nie die Karte in ihrer Sichtlinie. Solo-Spieler sollten das Tempo drosseln und längere Routen akzeptieren, die sie meiden; Co-op-Teams sollten einen Spieler auf Generator-Duty locken, während andere Glocken teilen. Grindest du das finale Badge, review So versteckst du dich und So beantwortest du Glocken vor dem Queue.

A Tier — Relentless (Night 5)

Night 5 sitzt bei etwa sieben Prozent Clear-Rate und trägt den Druck „eine Nacht übrig“. Relentless bestraft Taschenlampen-Spam und späte Glockenantworten härter als frühe Nächte. Der Unterschied zwischen A und S ist vor allem Ausdauer: Du brauchst weiter perfekte Gewohnheiten, aber ein geretteter Fehler kann die Schicht noch retten. Priorisiere Kartendisziplin vor jedem Glocken-Cluster, halte den Atem an, sobald die Schranktür zu ist, und call in Co-op ihren letzten bekannten Gang. Spieler, die Night 5 erreichen und wipe, scheitern meist an Panic-Sprinten oder kaltem Generator—nicht an einer geheimen Mechanik.

B Tier — Hunted (Night 4)

Etwa zehn Prozent der Spieler schaffen 6 Uhr auf Night 4. Hunted ist, wo durchschnittliche Lobbys zerfallen. She deckt Boden schneller ab, also funktioniert „ich schneide kurz durch diesen hellen Flügel“ nicht mehr. Rank diese Nacht B, weil ein vorbereitetes Duo mit sauberem Glockenrouting und einem ruhigen Hider noch stabilisieren kann—Random-Fours verbrennen dagegen oft drei Misses in einer einzigen Gang-Jagd. Übe kurze Taschenlampen-Pulse, markiere Schrankräume vorab auf der Karte und weigere dich, drei Leute auf derselben Glocke zu stapeln.

C Tier — Uneasy (Night 3)

Night 3 ist das Halfway-Badge bei etwa fünfzehn Prozent, mit der offiziellen Note, dass sie schneller wird. Uneasy lehrt die Skills für Hunted und darüber: Pufferzeit zwischen Glocken lassen, nicht rennen wenn ein Joggen reicht, und Generatoren als rotierende Aufgabe statt als Nachgedanke behandeln. Kann deine Gruppe Uneasy nicht konsistent clearen, force Night 4 nicht—drill zuerst Nacht-Walkthrough-Routen und Schrank-Timing.

D Tier — Quiet und Restless (Nights 1–2)

Night 1 Quiet cleart bei etwa siebenundvierzig Prozent; Night 2 Restless bei etwa sechsundzwanzig Prozent. Beide gehören für absolute Schwierigkeit in D, aber Restless ist der schärfere Lehrer. Quiet ist deine Labornacht: lerne Tab-Kartenreads, E-Interacts, F-Taschenlampen-Disziplin und Leertaste-Atemhalten ohne Maximaldruck. Restless hebt die Kosten schlechter Gewohnheiten gerade so an, dass Spieler, die Licht und Sound ignorieren, anfangen zu droppen. Verdiene beide Badges, dann richte den Fokus auf die Survival-Prioritäts-Tiers unten statt Night 6 zu rushen.

Survival-Prioritäts-Tiers

Nacht-Ranks sagen dir, wo die Wand steht. Survival-Prioritäten sagen dir, was du übst, damit die Wand sich bewegt. Gerankt danach, wie oft sie Late-Night-Clears entscheiden:

S Priorität — Kartendisziplin

Öffne die Karte mit Absicht, nicht aus Angst. Bevor du einen Gang commitest, bestätige die kürzeste sichere Route und ein Backup, falls She schon da ist. Community-Clears betonen immer wieder: Karte sorgfältig lesen, dann umdrehen, wenn sie den Kurzpfad blockiert—auch wenn der lange Pfad Zeit kostet. Starre nie auf die Karte, während sie sich schließt; peek, schließen, bewegen. Starke Kartendisziplin füttert jede andere Skill auf dieser Liste und paired direkt mit dem Nacht-Walkthrough.

S Priorität — Atemkontrolle

Schränke retten dich nur, wenn du den Atem anhältst. Rein, halten, still bleiben, und erst raus, wenn der Hunt-Druck sinkt. Spieler, die Schränke öffnen und den Atem vergessen, werden gefunden. Behandle Atemkontrolle gleichwertig zur Kartenarbeit: beide sind S-Tier, weil ein einzelner Fehler einen sauberen Night-5- oder Last-Shift-Run beendet. Drill das in So versteckst du dich, bis die Leertaste automatisch sitzt.

A Priorität — Taschenlampen-Disziplin

She sieht dein Licht. Lass die Taschenlampe in offenen Fluren aus, außer du brauchst einen Ein-Sekunden-Landmark-Check. Pulse den Strahl, dann aus. Beleuchtete Spieler machen Co-op-Partner für sie auch leichter trackbar. Taschenlampen-Disziplin ist A statt S nur, weil perfekte Dunkelbewegung trotzdem scheitert, wenn Kartenreads und Atemhalten schwach sind—ab Uneasy ist sie aber Pflicht.

A Priorität — Glockenrouting

Drei verpasste Glocken und die Schicht endet. Route Glocken nach Distanz, Risiko und wer frei ist—nicht danach, wer zuerst panikt. Im Co-op Flügel zuweisen; solo zuerst nächste sichere Glocken clearen, bevor du quer durchs Hospital commitest. Gestapelte Glocken in einem Gang sind eine Falle, wenn du Tunnelvision hast. Lerne Muster in So beantwortest du Glocken und lass Zeit zum Verstecken nach jeder Antwort.

B Priorität — Generator-Duty

Generatoren halten Systeme am Leben und reduzieren chaotische Downtime, die verzweifelte Sprints erzwingt. In 1–4-Spieler-Lobbys stabilisiert ein Teammate nahe Generator-Duty, während andere Glocken beantworten. Solo-Spieler weben Generator-Checks zwischen Glocken-Clustern ein, statt sie zu ignorieren, bis Stromprobleme einen schlechten Querweg erzwingen. Generator-Duty ist B, weil sie die Schicht stützt statt eine Chase direkt zu stoppen—Ignorieren tankt trotzdem Relentless- und Last-Shift-Clears.

So nutzt du diese Tiers in einem echten Run

  1. Cleare Quiet und Restless, während du Karten-Peeks und Taschenlampen-Pulse übst.
  2. Behandle Uneasy als Prüfung für Atemkontrolle und frühes Glockenrouting.
  3. Auf Hunted und Relentless erzwinge Co-op-Rollen aus dem Co-op-Guide.
  4. Auf Last Shift spiele ohne Ego: längere sichere Routen schlagen kurze tödliche.
  5. Tracke Badge-Fortschritt im Players Hub, damit du weißt, auf welchem Nacht-Tier du wirklich steckst.

Wenn du nur eine Ranking-Regel behältst: Rarity misst die Wand, Survival-Prioritäten bewegen sie. Night 6 ist S, weil fast niemand sie cleart; Karte und Atem sind S, weil fast jeder Late Wipe darauf zurückgeht. Kombiniere beide Leitern, dann deep-dive die verlinkten Guides vor dem nächsten Queue.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Nachtschicht-Überlebende.

Wie ist die ROOM 13 Nacht-Tier-List gerankt?

Nächte sind S–D nach offizieller Badge-Rarity und ungefähren Community-Clear-Raten gerankt. Last Shift (~3 %) ist S; Relentless (~7 %) ist A; Hunted (~10 %) ist B; Uneasy (~15 %) ist C; Quiet und Restless (~47 % / ~26 %) sind D.

Was sind die sechs Nacht-Codenamen?

Quiet, Restless, Uneasy, Hunted, Relentless und Last Shift—in dieser Reihenfolge von Night 1 bis Night 6.

Welche Survival-Skills sollte ich zuerst üben?

Priorisiere Kartendisziplin und Atemkontrolle (beide S), dann Taschenlampen-Disziplin und Glockenrouting (A), dann Generator-Duty (B). Late-Night-Wipes starten meist mit schlechten Karten-Peeks oder vergessenem Atemhalten.

Ist Co-op leichter als Solo für hohe Tiers?

Co-op hilft, wenn Rollen klar sind—ein Spieler auf Generator-Duty, andere teilen Glocken—aber unkoordinierte Fours scheitern auf Hunted und darüber schneller als ein vorsichtiger Solo. Nutze den Co-op-Guide, bevor du dem Nacht-Tier die Schuld gibst.

Zählt Clocked In als Nacht-Tier?

Nein. Clocked In heißt nur, dass du deine erste Schicht gestartet hast (~95 % Freebie). Es gehört auf die Badge-Liste im Players Hub, nicht auf die S–D-Nacht-Schwierigkeitsleiter.